Reumatismi a ventanni
sabato, maggio 5Sinceramente non so se la Lost Experience è stata la prima campagna di guerriglia marketing ad aver coinvolto un così alto numero di persone in tutto il mondo. La scorsa estate comunque eravamo davvero in tanti a saltare tra i "finti" siti creati apposta in cerca di indizi per risolvere il gioco ed avere svelato qualche segreto sulla benedetta isola. Il tutto nacque per tenere alta l'attenzione tra la fine della seconda serie e l'inizio della terza. Credo che ci siano riusciti molto bene.
Quest'anno l'agenzia americana 42 Entertainment ha fatto una cosa simile per l'uscita di Year Zero dei Nine Inch Nails.
Molto tempo prima dell'uscita ufficiale era possibile trovare pezzi di disco in giro per la rete. Niente di nuovo naturalmente, se non per il fatto che almeno tre tracce sono state rilasciate intenzionalmente e ogni volta che questo è avvenuto sono nate un sacco di discussioni nei forum e spesso la notizia era presente nella top ten di digg.
Come nel caso della Lost Experience è stato creato un Alternative Reality Game in cui la finzione del gioco si è mischiata alla finta realtà di siti di finte associazioni, finte chiese e finte persone provenienti dal finto mondo di cui si parla nel disco.
Questi siti (tipo http://www.iamtryingtobelieve.com) sono pieni di indizi e per metterli insieme c'è voluto l'aiuto della grossa comunità che si è creata apposta.
Fino a qui comunque niente di nuovo rispetto alla Lost Experience, senonchè, dopo che l'album è finalmente uscito e il buon Vanzetti lo ha anche recensito qualche post fa e lo si è potuto ascoltare nella sua interezza, è venuta fuori la descrizione di un mondo alternativo, un anno zero in cui i cittadini americani sono controllati da un potere esclusivo, gli attacchi biologici ormai sono all`ordine del giorno e per combatterli il governo ha deciso di rendere le persone immuni aggiungendo nell`acqua potabile un farmaco, la parepina, che aumenta le difese immunitarie ma in compenso provoca disturbi mentali. (questo pezzo in corsivo l'ho preso paro paro da qui). Un mondo parallelo quindi, ma che sembra molto simile a quello in cui vivivamo. Ed è a questo punto che i fan, che fino a poco tempo prima si riunivano per discutere delle similitudini tra i due mondi, hanno deciso di andare più a fondo. E sembra essere nato un movimento YearZero, in cui persone unite dalla rete cercano di fare qualcosa nella realtà per fare in modo che il nostro mondo non finisca per diventare come quello descritto nell'album. C'è gente che ci sta credendo e che crea organizzazioni come FightYearZero.org.
Mi chiedevo se basta mettere tutto sul gioco per sensibilizzare e smuovere le persone a trasformare le cose. Mi chiedevo cosa succederà quando il disco dei NIN non sarà più di moda. Me lo chiedevo l'altra sera mentre tornavo a casa col motorino sotto la pioggia... ed ecco spiegato pure il titolo del post.